Soutěžní program „Dunno a jeho přítel Donut na Měsíci“ Vysvětlivka. Mezinárodní zábavný kvíz „Dobrodružství Dunna a jeho přátel Všeruská soutěž o otázkách ke stažení Dunno

drazí kluci! Upozorňujeme na úžasný kvíz věnovaný dobrodružstvím Dunna a jeho přátel.

Postup při provádění kvízu a výběrového řízení:

Účastníci kvízu:

Soutěž je pořádána pro vzdělávací instituce jakéhokoli typu a druhu.

Žáci jakéhokoli předškolní instituce.

Studenti 1.-8. ročníku škol, lyceí, gymnázií a dalších vzdělávacích institucí.

Děti nenavštěvující vzdělávací instituce.

Pravidla účasti:

  1. Povinné (může se přihlásit učitel nebo rodič účastníka).
  2. Přečtěte si Pravidla kvízu.
  3. Stáhněte si formulář s úkolem pro kvíz. (Úkoly budou k dispozici ke stažení pouze během období kvízu)
  4. Vytiskněte si účtenku a zaplaťte registrační poplatek za účast jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Registrační poplatek za účast je 90 rublů pro každého účastníka. Organizační poplatky za skupinu účastníků hradí Kurátor jednou účtenkou na celkovou částku.
  5. Chcete-li si stáhnout odpovědi na kvíz, klikněte na odkaz uvedený v Pravidlech akce, kterou jste si vybrali.
  6. Pečlivě vyplňte všechna pole soutěžní přihlášky. Buďte opatrní při vyplňování formuláře, abyste nahráli svůj příspěvek. Údaje, které zadáte, budou použity při zpracování motivačních dokumentů.

Pro předškoláky asistenci při vyplňování a odevzdání formuláře s odpověďmi zajišťují rodiče nebo učitelé-kurátoři.

Po úspěšném odeslání byste měli obdržet oznámení o procesu kontroly práce moderátorem na e-mailovou adresu uvedenou v přihlášce. Práce jsou posuzovány moderátory do tří pracovních dnů.

Po schválení byste měli obdržet oznámení o zveřejnění vaší práce. Pokud toto oznámení neobdržíte do tří dnů, musíte dílo znovu nahrát.

Soutěžní příspěvky nejsou zveřejněny na webu a nebudou přístupné veřejnosti k nahlédnutí.

Přijetí děl k účasti se provádí pouze samostatným vyplněním elektronické přihlášky na našich webových stránkách www.site. Materiály zaslané k nám e-mail, nebudou přijaty.

Požadavky na pracovní registraci:

Velikost souboru odpovědí by neměla přesáhnout 10 MB.

Povzbuzení výherců:

Účastníci, kteří skórovali:

140-130 bodů jsou vítězové kvízu a zaujímají 1. místo;

129-120 bodů, jsou vítězi kvízu a zaujímají 2. místo;

119-110 bodů, jsou vítězi kvízu a zaujímají 3. místo;

109–100 bodů jsou vítězové kvízů;

zbytek jsou poslanci.

Porota určí vítěze kvízu, kteří se umístili na 1., 2. a 3. místě, laureáty a účastníky kvízu.

Vítězové obdrží diplomy vítěze mezinárodního zábavného kvízu.

Laureáti získají diplomy laureáta mezinárodního zábavného kvízu.

Účastníci obdrží certifikáty o účasti v mezinárodním zábavném kvízu.

Učitelé, kteří připravili vítěze nebo laureáta soutěže, získají učitelský diplom. Pokud váš účastník nezíská cenu, obdržíte v mezinárodním zábavném kvízu certifikát učitele, který účastníka připravil.

Všechny dokumenty budou k dispozici ke stažení POUZE po sečtení události.

Soutěžní program

„Dunno a jeho přítel Donut na Měsíci“
Vysvětlivka

Lekce je vypracována na základě problémového učení a je zaměřena na rozvoj tvořivých schopností dětí. Děti ve věku 7 – 10 let se zdravotním postižením.

Lekce je koncipována formou obchodní hra učitelé dodatečné vzdělání: Skardina L.V. a instruktor ergoterapie – Solovyova T.I.

Lekce trvá 1 hodinu. Výuka probíhá v tělocvičně nebo počítačové učebně a může se odehrávat i v ergoterapeutické místnosti. Počítač používá učitel dalšího vzdělávání ke konsolidaci dříve probrané látky. Děti využívají počítač k plnění úkolů v soutěžním vzdělávacím programu.

cíle:

Vzdělávací:


  • zlepšit počítačové dovednosti;

  • zlepšit praktické znalosti získali v hodinách ergoterapie.
Vývojový:

  • rozvíjet erudici, vynalézavost, kreativitu;

  • rozvíjet dovednosti žít a pracovat v týmu.
Vzdělávací:

  • pěstovat úctu k soudruhům a zodpovědnost za výsledky práce.
Metodické vybavení lekce

Didaktická podpora


  • kresby vytvořené v grafickém editoru "Paint" celosvětového "Fiat" - soutěž č. 4;

  • TMP karty „Rocket Manufacturing“ - soutěž č. 2;

  • šablony na výrobu rakety - soutěž č. 2;

  • plakát se slovy - soutěž č. 5;

  • plakát „Počítačová zařízení“ - soutěž č. 3;

  • základ slaného těsta - soutěž č. 6.
Podpora logistiky

  • dvě automatizovaná pracovní stanice;

  • pracoviště pro výkon tvůrčí práce;

  • TV a DVD přehrávač.
Metoda lekce - Obchodní hra

Výzdoba sálu - uspořádat stoly pro dva týmy; připravit dvě automatizovaná pracoviště; scénografie pro hry a divadelní představení.

Registrace hodnotících archů - PROTI výsledkové listiny porota zadá název týmu. Hodnocení probíhá podle pětibodového systému pro soutěže očíslované 1,2,5,6. Soutěžní číslo 3 - počet bodů se rovná počtu správně napsaných odpovědí o částech počítače.

Soutěž č. 4 se hodnotí, jsou-li slova napsána do sloupce a bez chyb, družstvo získává 4 body. Další 1 bod lze přidat za rychlost týmu, který dokončí úkol jako první.
Scénář

I Úvodní řeč přednášejících soutěže (učitel)

Přednášející č. 1

Dnes tu máme velmi zajímavou soutěžní program"Dunno a jeho přítel Donut na Měsíci." Shrneme, co jste se naučili na počítačových školeních a hodinách ergoterapie.

Přednášející č. 2

Pamatujete si na kreslený film „Dunno on the Moon“?

Nyní zkontrolujeme, jak znáte karikaturu. Budeme se vás ptát a vy se pokusíte odpovědět správně, kdo odpoví správně, obdrží zábavný program cena.

Kdo jako první našel měsíční kámen? (Nevím).

Přednášející č. 1

Kdo vytvořil raketu k letu na Měsíc? (Znayka).

Přednášející č. 2

jak se jmenuje nejlepší přítel Nevím, kdo s ním letěl na Měsíc? (Kobliha)

Přednášející č. 1

Proč Znayka nechtěla vzít Dunno na let na Měsíc?
II. Zobrazuje fragment letu Dunna a Donuta v raketě z karikatury „Dunno on the Moon“.

Přednášející č. 2

A teď, kluci, vás zveme ke sledování fragmentu karikatury „Nevím na Měsíci“. Pojďme zjistit, jak se Dunno a jeho přítel Donut dostali na Měsíc a co se jim tam stalo.
III. Vedení soutěží

Dunno vyjde ven a hledá Koblihu

Nevím

Donut kde jsi?

Kobliha

Jsem tady v raketě. Znayka navrhl velmi úzké dveře. Nemůžu se dostat ven

Nevím

Gratulujeme, drahý kolego Donut! Jsme první trpaslíci na Měsíci.

Kobliha

Jak je to dobré, naše země.

Nevím

A teď směle vpřed.

Kobliha

Počkej, nevím, podívej se na naši raketu. Jak poletíme domů? Chci se vrátit domů na zem, ale rozbil jsi palubní počítač. Bez počítače nemůže létat raketa.

Nevím

Nebojte se Koblihy, nyní prozkoumáme celou planetu a najdeme náměsíčníky a oni nám pomohou opravit raketu, počítač a sestavit letovou mapu.

Donut a Dunno hledají náměsíčníky

Nevím

Podívej, kobliha, tady jsou!

Kobliha

Ach, jak jsou dobré, krásné a pravděpodobně velmi chytré.

Drazí náměsíční, pomůžete nám vrátit se na zem?

Nevím

Pojď Kobliha, uspořádáme soutěž mezi šílenci o nejlepší vytvořenou raketu. Musíme vybrat porotu.
Kobliha

Oh, nevím, pojďme uspořádat telekonferenci se zemí.

Do poroty pozveme Romashku, Znayku a astronoma Steklyashkina.

Nevím

Musíme vybrat náměsíčné do týmů, aby se zúčastnili soutěže.

Vážení šílenci, navrhuji, abyste se rozdělili do dvou týmů po pěti lidech a vymysleli pro svůj tým název.
Soutěž č. 1 pořádá Donut „Vytváření kresby rakety“

Kobliha

Chcete-li opravit raketu, musíte vytvořit plán. První soutěž se jmenuje „Creating a Rocket Drawing“.

Vzpomeňte si na náměsíčníky, z jakých částí se skládá raketa? (karosérie, kapotáž - příď, stabilizátory, okna)

Každý účastník musí pomocí fixů nakreslit jednu z částí rakety na plakát. Který tým nakreslí nákres rakety rychleji a přesněji, ten tým vyhrává.
Soutěž č. 2 pořádá Dunno „Vytvoření modelu rakety“

Nevím

- Vytvořili jsme výkres a nyní musíme vytvořit model rakety. Soutěž se jmenuje „Making a Rocket“

Zde jsou hotové kartonové díly rakety. Potřebujeme slepit model rakety. Který tým dokončí tuto soutěž rychleji, vyhraje tým.

Máte diagramy a můžete je používat.
Během soutěže „Making a Model Rocket“ pořádá Donut pro diváky hádankovou soutěž.

Kobliha

Zatímco týmy náměsíčných vytvářejí raketu. Chci vám vyprávět hádanky. Za každou hádanku, kterou vyřešíte, dostanete žeton.

Ani pírko, ani křídlo,

A rychlejší než orel

Jakmile vypustí ocas -

Poletí ke hvězdám. (Raketa)
Je v širém oceánu

Mrak se dotýká křídla.

Rozvine se - pod paprsky

Odlévá stříbro (Letadlo)
Stoupá bez zrychlení,

Připomíná mi vážku.

Letí

Naše ruština. . . (Helikoptéra)

Stojí na jedné noze

Kroutí a otáčí hlavou,

Ukazuje nám země,

Řeky, hory, oceány. (Zeměkoule)

Nebude se klepat na dveře ani na okno,

A vstane a probudí všechny (Slunce).
Nad lesem, nad horami,

Koberec je rozprostřený,

On je vždy, vždy rozprostřený,

Nad tebou a nade mnou

Někdy je šedý, někdy je modrý,

Je jasně modrá (obloha)
Milion problémů najednou

Můj asistent rozhodne za mě.

Má jedno velké oko

A s hranatou hlavou. (Počítač)

Sám je kovový,

Mozek je elektrický. (Počítač)

Soutěž č. 3 pořádá Dunno „Načítání počítače“

Kobliha

Dunno týmy šílenců nakreslily nákres a vytvořily model rakety. Let rakety je řízen počítačem a ty nevíš to rozbil.

Nevím

Koblihu, neboj se, šílenci nám pomohou opravit počítač.

Plakát se zařízeními je zavěšen

Náměsíčníci, pojďme zkontrolovat, zda všechna počítačová zařízení zůstala po přistání nedotčená.

– Pamatujte, z jakých zařízení se počítač skládá. Po příkazu „Start“ napište, jaká zařízení jsou součástí počítače. Pozorně si prohlédněte navrhovaný plakát.
Kobliha vede

Kobliha

Pozor. Začněme .

Přátelé! položím ti otázku

A přemýšlejte o tom.

Vymysli jeden ze dvou -

„Ano“ nebo „Ne,“ odpovězte nahlas.

Pokud jste plně vynalézaví,

Pomůže říkanka, ale ono

Jsme tak mazaní

Co může někdy vést ke zmatku?

Řekni mi, až zhasnou světla

Bude počítač/notebook fungovat? (Ano)

A počítač můžete bez problémů vypnout,

Jen vytažením zástrčky ze zásuvky? (Žádný)

Můžete označit položku na obrazovce?

Stačí kliknout myší? (Ano)

Odpověď, možná někdy počítač

Měl by být zapnutý, ale obrazovka je tmavá? (Ano)

A v "Malování" nakreslete kytici

Je to možné z bílých lilií? (Ano)

Je počítač schopen, dejte mi odpověď,

Pracovat tři dny bez selhání? (Ano)

A ti, kterým není ani rok,

Posadili tě před počítač? (Žádný)

Konečně je čas se zeptat:

Líbila se vám hra? (Ano)

Soutěž č. 4 pořádá Donut „Všechno zvládnu sám“

Kobliha

Čtvrtá soutěž se jmenuje „Všechno zvládnu sám“

Vynalezl Dunno

Fiat jezdí po celém světě.

Nakresli výkresy

Tajné prostředí

Takže ten Vintik a Shpuntik

Tajemství nezjistili

Kresli na jednotlivce

Listy obsahují všechny detaily.

Zvážíte to?
Jeho kresby

A kompletní výkres z

Složte díly

Je s ním po celém světě

Porovnejte Fiat:

Nemáte dostatek podrobností?

Jsou vhodné?
- Týmy dostanou list s obrázkem „Fiat“ a prvky

mozaiky tohoto obrázku v grafickém editoru „Paint“. Potřebujete rychle poskládat obraz Fiatu po celém světě. Který tým to udělá rychleji, ten tým vyhraje.
Nevím vede soutěž hádanek pro diváky „Všechno zvládnu sám“

Zkušený nástroj, vícebarevné sestry,

Ne malý, ale znuděný bez vody,

Má spoustu starostí: strýc, dlouhý a hubený,

Stříhá a stříhá. Vodu nosí s vousy.

(nůžky) A jeho sestry s ním,

Dva konce, dva prsteny, Nakreslí dům a kouří.

A uprostřed je karafiát (barvy a štětec)

(nůžky)

S touto hůlkou

umím stavět

Věž, dům a letadlo

A obrovská loď.

(tužka)

Na jednom prstu je kbelík vzhůru nohama (náprstek)

Miluji přímost

Sám jsem rovný

Udělejte rovnou čáru

Pomáhám všem.

Cokoli beze mě

Vytáhněte nějaké peníze.

Hádejte, přátelé, kdo jsem?

(pravítko)

Kůň je ocelový, ocas je plátěný.

(jehla a nit)

Teď zpátky, teď vpřed, parník kráčí a bloudí,

Pokud přestanete, smutek udělá díru do moře.

(železo)

V zasněženém poli podél silnice, V plátěné zemi,

Můj jednonohý kůň se řítí podél Sheet River,

A po mnoho a mnoho let loď pluje

Zanechává tmavou stopu. Sem a tam

(tužka) A za ním je takový hladký povrch -

Nejsou vidět žádné vrásky.

(železo)

Koho nelze chytit z podlahy za ocas? Potápěla se a potápěla a přišla o ocas.

(klubko nitě) (jehla)

Jednooká stará paní vyšívá vzory. Malý kulatý,

(jehla) Ale nemůžete to chytit za ocas.

(klubko nitě)

Stojí tam prase, má opotřebovaný hřbet.

(jehelníček)
Soutěž č. 5 pořádá Donut “Flight Program”

Kobliha

Musíte vložit letový program do počítače.

Je vyvěšen plakát se slovy

Slova navržená na plakátu musí být napsána na počítači. Slova se zapisují do sloupce. Každý člen týmu napíše jedno slovo a pomocí klávesy Enter vytvoří nový řádek. Relé se spustí po povelu „březen“.

Přesun k počítači a zpět probíhá svižným tempem.

Postup pro účastníky:

1. účastník – napíše slovo „ROCKET“ a stiskne Enter;

2. účastník – napíše slovo „POČÍTAČ“ a stiskne Enter;

3. účastník – napíše slovo „PROGRAM“ a stiskne Enter;

4. účastník – napíše slovo „MOON“ a stiskne Enter;

5. účastník – napíše slovo „ZEMĚ“ a stiskne Enter.
Soutěž č. 6 pořádá Dunno “Flight Map”

Nevím

Opravila se raketa, počítač, sepsal letový program, zbývalo jen vytvořit letovou mapu.

Na navrhované mapě vesmíru musíte pomocí hrášku rozložit mapu letu z Měsíce na Zemi, aniž byste vynechali jedinou hvězdu.

IV. Slovo poroty

Kobliha

Výborně, vy všichni šílenci, všichni jste se s úkolem vypořádali. Dejme naší porotě čas na shrnutí. Dunno si s vámi zahraje zábavnou hru.
Dunno hraje hru pro diváky a týmy šílenců „Raz, dva, tři, běž!“

Děti stojí v kruhu a uprostřed je Dunno s míčem. Na píseň Dunno vejde do kruhu co nejblíže dětem, které se hry účastní. Na konci písně se zastaví u dvou hráčů, umístí mezi ně míč a řekne „Jedna, dva, tři, běž!“ a slovo „běh“ doprovází pohybem ruky dolů. Po povelu začnou dva hráči běhat v kruhu různými směry. Kdo první dosáhne míče a vezme si jej, je považován za vítěze.
V. Ocenění

Vítězné týmy jsou oceněny čestná osvědčení, suvenýry. Prohrávající tým - děkovné dopisy, suvenýry.

Tým diváků je odměněn sladkými cenami. Nejlepší divák obdrží diplom a sladkou cenu.
7. Rozloučení koblihy a Dunna s náměsíčníkem

Kobliha a nevím

Stali jsme se vašimi přáteli

A pomohli mi se studiem.

Ale je čas se rozloučit

Je velmi smutné odejít.
Nevím se zamračí a začne se nudit

Kobliha si utírá slzy

Sbohem! Uvidíme se!

A náš večer skončil!
VI. Ukazuje fragment karikatury „Nevím na Měsíci“

Vážení čtenáři!

Zahájeno v lednu 2016

Literární a tvůrčí soutěž

"Z našeho dvora nevím."

Finále je již v březnu!

Pospěšte si a zúčastněte se!
Přečtěte si pozici

Pravidla literární a tvůrčí soutěže

"Nevím z našeho dvora"

  1. Obecná ustanovení.
  1. 1 Toto nařízení definuje cíle, cíle, organizaci a podmínky literární a tvůrčí soutěže „Nevím z našeho dvorku“
  2. 2Pořadatelem soutěže je MBUK „Igrinskaya TsBS“
  3. 1Smyslem soutěže je identifikace a podpora nadaných dětí prostřednictvím seznamování s díly zařazenými do pokladnice světové kultury.
    2.2. Cíle soutěže jsou:
    - rozvoj literárních a výtvarných schopností dětí;
    - rozvoj uměleckého vkusu, fantazie, pracovitost, iniciativa, chuť k aktivní práci.
  1. Cíle a cíle soutěže.

3. Účastníci soutěže

3.1 Soutěže se mohou zúčastnit předškoláci a žáci základních škol pod vedením vychovatelů a učitelů.

Předškoláci

Studenti 1. a 2. tříd

Studenti 3-4 ročníků

4. Postup při organizaci a vedení soutěže

4.1 Soutěž se koná v Ústřední dětské knihovně Igrinského.

Termíny: leden-březen. Soutěž se koná osobně a korespondenčně. Postup určují pořadatelé soutěže.

4.2 Kreativní práce Etapa korespondence je přijímána nejpozději 18. března. Práce zaslané do soutěže nejsou posuzovány a nebudou vráceny. Účastníci soutěže, kteří zaslali svá díla, souhlasí se zveřejněním díla pod jeho autorstvím.

5. Nominace

5.1 V nepřítomnosti se soutěž koná v následujících nominacích: „Jakýkoli materiál je dobrý pro dobrého řemeslníka“ (řemesla vyrobená z jakéhokoli materiálu na základě Nosovovy trilogie o Dunnovi);

5.2 „Nová dobrodružství Dunna“ (vymyslete nová dobrodružství Dunna).

5.3 Osobní forma soutěže - „Nevím na divadelní scéně“ (dramatizace úryvku z díla N. Nosova o Dunnovi).

6. Požadavky na evidenci korespondenčních prací.

6.1 Jeden účastník (skupina, tým) se může zúčastnit několika nominací. Účastníci představují řemesla vyrobená z jakýchkoli materiálů. Práce jsou doplněny informacemi o účastníkovi: příjmení, jméno, (celé) autora, název řemesla, třída, škola, příjmení, jméno, patronymie (celé) učitele, funkce, instituce.

6.2. Vymyslete a napište příběh o nových dobrodružstvích Dunna.

Do soutěže jsou přihlášeny následující práce v tištěné i elektronické verzi:

Návrh díla – formát A 4, písmo Times New Roman , 12, jednoduchá mezera. Přední strana musí obsahovat: Regionální soutěž „Nevím z našeho dvorku“, název díla, nominaci, údaje o autorovi (celé jméno, věk, místo studia, adresu, kontaktní telefon), celé jméno a funkci vedoucího ( pokud existuje);

Tvůrčí práce zaslané do soutěže se nekontrolují a nevracejí se účastníkům;

Účastník soutěže, který práci do soutěže zaslal, souhlasí se zveřejněním práce pod jeho autorstvím;

Práci lze provádět individuálně i kolektivně. Učitelé, rodiče, předškolní učitelé a zaměstnanci kulturních institucí mohou působit jako mentoři pro začínající spisovatele. Musí být zajištěna práce vykonávaná kolektivně stručný popis historii jejich vzniku, podle které porota posoudí přínos každého účastníka.

6.3 Kurz probíhá prezenční formou v březnu v okresní knihovně Igrinského.

Kritéria pro hodnocení divadelních inscenací:

Design představení (kulisy, kostýmy, hudební doprovod)

Délka projevu není delší než 7 minut.

7. Kritéria hodnocení:

Soutěžní příspěvky jsou hodnoceny 5bodovým systémem:

kreativní přístup;

Originalita konceptu;

Složení;

Dílenské zpracování.

7. Odměňování účastníků

Účastníci soutěže obdrží děkovné dopisy a vítězové diplomy a dárky. Výsledky soutěže jsou zveřejňovány v regionálních médiích, nejlepší díla jsou publikovány v médiích a na webových stránkách Igrinskaya TsBS MBUK, všechna díla jsou zařazena do literárního fondu.



Publikace na dané téma