Zábavné hudební hry pro dospělé jsou vrcholem dovolené pro každou společnost! Hudební hry a soutěže pro každou příležitost

Hudební soutěž

Tuto hru nejlépe hrají ti, kteří se dobře orientují v hudbě. Je vybrán vedoucí, vezme si míč pro sebe a postaví se do středu kruhu, poté hodí míč jednomu z hráčů a jmenuje skladatele. Hráč musí hodit míč zpět vedoucímu a pojmenovat nějakou skladbu tohoto skladatele. Například moderátor hodí míč a řekne: "Mozart." Hráč odpovídá: "Turecký pochod." Poté moderátor hodí míč jinému hráči a řekne: "Mendelssohn." Hráč odpovídá: "Svatební pochod." Hra pokračuje. Pokud hráč nemůže rychle najít cestu, opouští hru. Tato hra se dá hrát i jinak. Moderátor nemůže jmenovat skladatele, ale moderní zpěváky, ruské i zahraniční. A hráči si pamatují písničky, které hrají. Další variace hry - moderátor zavolá hudební skladbu nebo píseň. A hráč musí jmenovat skladatele nebo interpreta této písně. Zbytek hry se odehrává podobně.

Hasiči

V jednom rohu je postaven dům z kostek nebo ze stolu a židlí. V tomto „domečku“ žijí panenky, medvědi a další hračky. A v protějším rohu haly je „hasičská zbrojnice“. „Hasiči ve službě“ sedí na židlích připraveni, protože „poplachové signály“ mohou přijít každou chvíli. Na hlavách mají hasičské přilby vyrobené z papíru. Na signál musí „hasiči“ rychle vstát, položit si ruce na ramena a předstírat, že jsou hasičské auto. V blízkosti domu se nachází 8 osob ze skupiny dětí. Každá osoba drží v jedné ruce červený papír a ve druhé modrý papír. Když je potřeba vytvořit vzhled ohně, děti by měly těmito listy papíru mávat. Celý průběh hry doprovází hudba, někdy klidná, jindy alarmující, a dětský sbor. Při vystoupení pěveckého sboru je důležité dbát na to, aby děti zřetelně zpívaly všechna slova a vedoucí musí kontrolovat jejich dech: zpívající by si neměli zapomínat na kulaté ústa, zpívat by měli zpěvně, nikoli v lidovým způsobem.

Jedna-dvě

Tato hra je určena pro děti od 7 do 9 let. Mohou se ho zúčastnit minimálně 2 hráči. Na povel učitele se děti musí společně nadechnout (jedno „jednička“) a hlavně zadržet dech a pak pomalu tenkým proudem vzduch postupně vypouštět (jedno „dvě“). Vyhrává ten, kdo dokáže udržet vzduch v plicích nejdéle. Ve hře lze pokračovat tím, že děti vyzveme, aby zazpívaly jakoukoli známou dětskou melodii na slabiku „la“ nebo „a“. Rozdělte celou píseň do frází. Ale před každou větou nezapomeňte dýchat. Musíte se pokusit mít dostatek dechu na celou hudební větu. Starším dětem můžete úkol zkomplikovat a zahrnout do hry vokalizace. Dva týmy mají na výběr z několika melodií. V krátkém časovém úseku musí danou melodii předělat co nejpestřeji s použitím různých slabik. Za vítěze bude považován ten, kdo má nejlepší vokál a kdo jej přednese melodičtěji. A pokud chcete úkol zkomplikovat, můžete dát své dýchání tam, kde by nemělo být. Pochopí děti a najdou chyby? Za tento úkol jim může přednášející přidělit další body. Hlavní úkol je naučit děti správně dýchat, což je při zpívání tak důležité.

Hádanka hra

Počet účastníků je neomezený. Mohou to být prarodiče, táta a máma, bratři a sestry a přátelé. Všichni sedí pohodlně na židlích. Jeden z hráčů stojí zády k sedícím a zavře oči a dítě, které zároveň slouží jako vedoucí, se otočí tváří k hráčům. Bude dirigentem, který musí rukou ukazovat sedícím na židlích, kdo a jak má předvést zvuk [a]. Někdo potřebuje zpívat tento zvuk nahlas a někdo ho potřebuje zpívat potichu, někdo ho potřebuje zpívat nízko nebo vysoko. Hráč, který stojí zády k sedícím, musí odhadnout zpěváka podle témbru a charakterizovat charakteristické vlastnosti jeho hlasu. Když je vše uhodnuto, můžete zvuk [a] zazpívat každému s různými hudebními odstíny.

Abeceda

Tato hra je prakticky nekonečná. Věk hráčů není omezen, počet účastníků se pohybuje od 4 do 10 osob. Můžete hrát několika způsoby.

1. Přednášející myslí na písmeno a v duchu uvádí abecedu, dokud hráč, kterému je toto písmeno určeno, neřekne „stop“. Přednášející pojmenuje písmeno, na kterém se zastavil, a hráč si pro toto písmeno zapamatuje řádek z písně. Vedoucí se změní poté, co všichni hráči obejdou kruh. Směnu lze provést dvěma způsoby: vedoucím se stane další hráč nebo je vybrán nejaktivnější a nejhudební účastník.

2. Moderátor jednoduše řekne písmeno a zbytek se střídavě vystřídá v provedení repliky z písní pro skryté písmeno. Vedoucí se změní poté, co všichni hráči zazpívají jeden řádek z písně, a nejlepší hráč se stane vůdcem.

3. Neexistuje žádný vůdce, první hráč v duchu odříká abecedu, druhý ho zastaví a zazpívá řádek na písmeno, na kterém se vedoucí zastavil, pak totéž udělá dalšímu hráči a tak dále v kruhu. Skladby nelze opakovat v jednom kole, musí být na stejné téma, nebo si můžete vybrat jednoho interpreta či interpreta.

4. Neexistuje žádný vůdce, první píseň je uhodnuta, jako v předchozí verzi, a další jsou provedeny v dopise, kterým byla dokončena předchozí. Pokud skladba končí měkkým znakem nebo „th“, pak se za základ považuje předchozí písmeno. Podobně můžete hrát „jména“: existují skladby, ve kterých jsou zmíněna. Jako základ můžete hrát pouze s mužskými nebo pouze ženskými jmény. Kdo zaváhá, je vyřazen ze hry. Pokud si 3 lidé v řadě nepamatují píseň s názvem, hra končí a téma se změní.

Otázka a odpověď

Hra je určena pro děti od 10 let, počet hráčů musí být minimálně 6. Hra rozvíjí paměť, pozornost, rychlost reakce a soustředění. Moderátor se ptá na otázku písně: "Kde jsi?" Hráči si musí pamatovat skladby, které označují možná umístění. „Na otevřeném poli, na volném poli...“, „Na slunné mýtině...“. Každý hráč musí poskytnout svou vlastní verzi odpovědi, a pokud někdo neuspěje, je ze hry vyřazen. Přednášející se změní, pokud mu dojdou otázky. Nahradí ho hráč, který jako poslední odpověděl na otázku. položená otázka. Další změna může nastat, pokud zůstane 1 hráč, který bude odpovídat na otázky týkající se písní, a všichni ostatní hru opustí.

Dlaně-dlaně

Věk hráčů je od 8 let, počet minimálně 5 osob. Hra rozvíjí sluch, erudici a pozornost. Moderátor vytleskává motiv zamýšlené písně a hráči jej musí uhodnout a předvést. Pokud skladbu uhádlo několik lidí najednou, moderátor uhodne složitější melodii nebo vybere hráče, který skladbu zahrál nejlépe. V žádném případě nemůžete jet více než 3x. Výjimkou je případ, kdy skladbu neuhodne žádný hráč ani napotřetí. S touto možností to můžete zopakovat znovu a teprve potom hádat další. Písnička může být tleskáním rukama, dupáním nohou nebo klepáním tužkou či jiným předmětem o stůl. Jsou uhodnuty pouze ty písně, které znají všichni nebo téměř všichni účastníci hry. Je lepší nebrat staré, neznámé písně, protože je velmi obtížné je uhodnout.

Roční období

Tato hra je podobná předchozí, ale jediný rozdíl je v tom, že v ní můžete zpívat pouze ty písně, které zmiňují roční období resp. přírodní jevy(déšť, sníh atd.). Hra rozvíjí paměť a pozornost účastníků. Moderátor vymyslí téma (zima, léto, déšť atd.). Hráči si musí zapamatovat co nejvíce písní na dané téma a zpívat je (po jedné). Ti, kteří jsou zmatení a nepamatují si písničky, jsou ze hry vyřazeni. Přednášející si kromě tématu může přát i konkrétní píseň na toto téma (aniž by o tom hráče informoval) a vedoucím se stává ten, kdo ji přednese. Pokud tato skladba není provedena, moderátor zůstává stejný. Hrát se dá i jinak: moderátor myslí nejen na téma, ale i na počet skladeb, kde se toto téma odráží. Tím se prodlužuje herní doba a její možné variace. Při určitém počtu skladeb se navíc ne vždy podaří uhodnout tu, kterou si sám moderátor objednal.

Kulatý tanec

Zde mohou být použity pouze dětské písně. Počet - minimálně 4 osoby. Děti stojí v kruhovém tanci (v kruhu), spojí ruce a začnou se pohybovat. Vedoucí začne zpívat píseň, další řádek zpívá osoba stojící vedle vůdce (na straně, ve které se pohybuje kulatý tanec), to pokračuje, dokud píseň neskončí. Ten, kdo zazpíval poslední řádek, začne zpívat novou píseň. Refrén nebo sloku můžete zazpívat pouze v případě, že je omezený počet hráčů. Ve hře tak bude použito více skladeb za kratší dobu.

Hra se stává obtížnější, pokud to věk hráčů dovolí. Kruhový tanec může být veden různými směry, v závislosti na tom bude píseň provedena buď správně, nebo od konce do začátku. Jde-li kulatý tanec ve směru hodinových ručiček, pak se píseň hraje podle očekávání, pokud proti směru hodinových ručiček, hraje se od konce. I v tomto případě je potřeba rychle reagovat a neztratit směr. Kdo zazpívá špatnou větu, vypadává ze hry. V opačném směru můžete zazpívat pouze správně již zahranou píseň, aby si účastníci pamatovali celou věc. Vybírají se skladby, které zná každý.

Ruleta

Tato hra má určitý počet účastníků (sudý), minimálně 4 osoby. Účastníci jsou rozděleni do dvojic. Každý pár si vymyslí větu z písně. Pak to partneři předvedou formou pantomimy, zbytek musí hádat, o co jde. Dvojice, která správně uhodne, musí zazpívat nejen předvedenou řadu, ale i celou píseň, a to společně, jinak se výhry nezapočítávají. Správný pár pokračuje ve hře a ukazuje svůj řádek z písně.

Hádat můžete buď z prvního řádku písně, nebo ze středu sloky či refrénu. Nemůžete opakovat písně: pokud požadovaná píseň již zazněla, musí se dvojice poradit a přát si jinou. Pokud několik párů uhádlo linii současně, vedoucí dvojice buď vybere hráče, kteří píseň zazpívají, nebo znovu uhodne linii. Hru si můžete trochu ztížit tím, že budete hádat tematické písně nebo písně od konkrétních interpretů.

Lidové slavnosti

Rusové už dlouho rádi slaví svátky hlučně. Ani jedna oslava se neobešla bez veselých písniček. Ale kromě toho, že naši předkové četné písně rádi předváděli, hráli velmi úspěšně i navzájem. Nabízíme hru, která se z hlediska vtipů a hudby vyrovná zábavě našich praprarodičů. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, z nichž každý si musí vybrat kapitána. Pro tuto roli se nejlépe hodí člověk s dobrým smyslem pro humor a tvůrčími schopnostmi. Když tedy skončí předběžné přípravy, hra začíná. Kapitáni týmů jdou doprostřed místnosti a zapnou zábavnou hudbu.

Je vhodné, aby se nejednalo o skladbu písně, ale pouze o melodii. Dále kapitáni střídavě zpívají libovolnou píseň a snaží se, aby byla vhodná pro danou hudbu, to znamená, že vezmou text nějaké populární písně a zazpívají ji na hudbu podle svého výběru. Vzhledem k tomu, že tuto volbu provádějí sami kapitáni, zpravidla se první soutěž odehrává v poměrně vážném prostředí. Později se ale vše změní. Protože když kapitáni splnili svůj úkol, zavolají jednoho hráče ze svých týmů a vysvětlí, že musí zopakovat to, co právě udělali. Nic netušící hráči přirozeně předpokládají, že budou muset, stejně jako kapitáni, zpívat stejnou píseň na stejnou melodii. Ve skutečnosti ale bude všechno trochu jinak. Když naivní hráči půjdou doprostřed místnosti a vezmou si papírky s textem, zahraje se jim také melodie... jen ne ta již zahraná, ale úplně jiná. A absolutně to nebude odpovídat ani textu písně, ani melodii, která zazněla poprvé. Bude pro hráče snadné zpívat text ukolébavky k hudbě Macarena?

Hudební komedie

Tato hra je druhem civilizovaného turnaje. Účastníci jsou zástupci silné poloviny lidstva. Pravidla hry jsou taková, že „udatní rytíři“ budou muset ve svém vystoupení předvést nějaké hudební číslo – píseň nebo tanec na hudbu. Porota určí, který čin si cenu zaslouží. Jeho vystoupení se mohou zúčastnit i dámy a pomoci svým pánům. Je možné uspořádat druhé kolo soutěže.

Vyhraje ji pár, který umí nejlépe tančit. Zapne se tedy magnetofon a nejprve se spustí rychlá hudba, poté asi po 1 minutě pomalá hudba a poté píseň v podání národního popového zpěváka. Tanečníci se musí rychle orientovat v měnícím se rytmu doprovodu a přizpůsobit se hudbě tak, aby jejich tanec byl soudržný a harmonický. Pro každý pár musíte hrát jinou hudbu. Porota vybere pár, který se s tím vyrovná lépe než ostatní.

Taneční číslo

Další hrou je soutěž o nejlepší tanec. Předběžná příprava spočívá v tom, že každý, kdo se ho chce zúčastnit, musí být rozdělen do dvou týmů s čísly od 3 do 8. Každý tým si musí promyslet své vlastní číslo, tedy společný tanec. Hodnocení provedou rozhodčí, kteří by měli být vybráni předem. Aby bylo taneční číslo takové, jaké má být, je samozřejmě nutný hudební doprovod. Účastníci si sami určí, jakou melodii by chtěli doprovázet svůj tanec – nahrávku populární hudby, klasických děl nebo naopak avantgardní hudby.

Obecně je zde opět potřeba pořádná dávka fantazie. Moderátor může působit jako umělecký šéf. A samozřejmě potřebuje sledovat čas vyhrazený na přípravu tance. Nejlepší možností je připravit se na 10-15 minut. Můžete si připravit tanec speciálně pro určité datum, například koncertní číslo. I toto je svým způsobem hra, kterou jistě ocení všichni veselí lidé. Mimochodem, samotné tance mohou být humorné, což je vítáno.

Hudební nástroj

Vedoucí vytvoří z pěti dětí hudební „nástroj“ a pomůže jim vymyslet zvuk a tonalitu nástroje. Děti jsou rozděleny do skupin po 6 lidech. Pět z dětí se stane „nástrojem“ a jedno „muzikantem“. Vedoucí začne pracovat s jednou ze skupin, ostatní pozorují. Jeden z hráčů si lehne na podlahu. Vedoucí se ptá hráče, jakým zvukem by se chtěl stát? Poté požádá, aby zahrál zvuk, který si vybral, a zapamatoval si jeho zvuk, protože během hry bude muset zvuk mnohokrát zpívat a dělat to stále stejným způsobem. Nyní se připojí další student.

Vedoucí ho vyzve, aby si lehl kolmo k žákovi, který již leží, a položil mu hlavu na břicho. Pak se ho zeptá, jakým zvukem by se chtěl stát? A také vás požádá, abyste zazpívali tento zvuk. Pět dětí je umístěno na podlaze v „žebříku“ - tak, že každé další položí hlavu na břicho předchozího a předtím předvede svůj zvuk. Dále vedoucí ukazuje, jak „hrát na tento nástroj“. Když se dotkne čela, žák začne zpívat jeho zvuk, dokud mu vedoucí neodebere ruku. Musí tedy zahrát pouze jednu notu. Pokud vedoucí „hraje“ oběma rukama, znamená to, že bude schopen z „nástroje“ vydolovat 2 zvuky najednou, třeba různé délky. Vedoucí demonstruje různé schopnosti „nástroje“ a přenese roli hudebníka na šestého studenta. Poté pomáhá ostatním skupinám vytvářet jejich „nástroje“. V této hře musíte zajistit, aby se co nejvíce dětí stalo „hudebníky“.

Taneční kompozice

Možnost 1. Přednášející zahraje na konkurz nějakou melodii převzatou z písně, klasického díla nebo filmu. Účastníci hry musí vymyslet taneční pohyby na tuto melodii a předvést tanec, takže všichni hráči jsou rozděleni do malých skupinek po 5-8 lidech nebo rozděleni do dvojic, pokud to tanec vyžaduje. Vedoucí dá každé skupině za úkol použít určitou taneční velikost. Například metr valčíku je třídobý, polka dvoudobý a pochod čtyřdobý. Pro ty, kteří neznají takty tanců, vedoucí vysvětluje, že v třídobém taktu je první takt silný, další takt slabší a poslední takt nejslabší; u dvouděložného: první je silný, druhý slabý; ve čtyřech taktech: první takt je nejsilnější, druhý je slabší než první, ale silnější než třetí, třetí je mnohem slabší než druhý a poslední je nejslabší. Ale ve všech velikostech musí poslední úder inklinovat k dalšímu, přejít do něj. Děti musí brát ohled na rytmus a tempo tance.

Pohyby se mohou velmi lišit v závislosti na melodii. Ale v každém případě by tanec měl sledovat děj improvizovaný účastníky. Pokud je melodie převzata z klasického díla s abstraktním námětem, například z „Fantasie“ (d moll) od W. A. ​​​​Mozarta, pak mají účastníci možnost ukázat své tvůrčí schopnosti - vymyslet zápletku nebo vypůjčit si to z nějaké pohádky, filmu nebo literárního díla. Možnost 2. Účastníci hry jsou rozděleni do dvou skupin po několika lidech (5-6). Jedna skupina ukazuje pohyby tance zadané vedoucím a druhá tvoří hudební doprovod. Pohyby se mohou skládat ze skoků, poskoků a běhů. Musí přijít druhá skupina hudební melodie na dva tance. Pro výběr hudby je potřeba vědět, že například skoky jsou charakteristickým cvalovým pohybem a v polce se používají skoky a čárky. Vedoucí může nastavit klíč a účastníci musí popsat pohyb hudby vedoucímu nebo se jej pokusit předvést hudební nástroj. Například skákání je více charakterizováno ostrými obraty v hudbě (akordy, skoky v určitém intervalu, například o oktávu nahoru nebo dolů atd.), rytmickým výkonem a rychlým tempem. U skoků a čárek lze volit tempo mírnější, pozvolný postup melodie, bez prudkých obratů. Poté začne první skupina tančit na danou melodii. Pokud se děti nemohou pohybovat do rytmu, je za vítěze považována druhá skupina.

Asociace

Pro děti školního věku. Vedoucí hraje vybrané melodie (3-4, ne více). Mohou to být úryvky z klasických děl, například z cyklu „Roční období“ P. I. Čajkovského, „Zima“ od Vivaldiho, „Měsíční svit“ nebo Beethovenovy sonáty „Pathetique“. Děti by měly poslouchat hudbu a zapisovat si myšlenky a pocity, které při poslechu mají, asociativně. Výsledkem by měla být krátká esej (5-6 řádků). Možná někdo přijde s básničkou, nakreslí malý obrázek.

Doba poslechu 5-7 minut. Pokud jednou nestačí, moderátor přehraje melodii znovu. Poté vás vedoucí nechá znovu poslouchat nahrávku a každý z účastníků hry si během hudby přečte svou skladbu. Rozhodně se ale musíte přizpůsobit hudbě a číst včas, reflektovat hudební tahy a nuance svým hlasem (klavír, forte, crescendo - postupné zesilování, diminuendo - postupné slábnutí). Jedním slovem, zbarvení hlasu musí zprostředkovat náladu, ukázat vrcholné okamžiky, které budou odpovídat melodii.

Výklad

Určeno pro hráče od 6 let. Děti jsou rozděleny do 6 osob v týmu. Každý tým vymyslí název související s hudbou, jmenuje kapitána, který si vybere jeden z navržených úkolů. Úkolem je text známé písně, dětského nebo moderního popu. Tým musí vybranou píseň předělat, interpretovat ji po svém: úplně nebo částečně změnit text a podle toho změnit název. Navíc je navrženo konkrétní téma pro píseň (škola, láska, dobro, umění, příroda atd.), které lze na přání účastníků rozšířit nebo zúžit, což bude zdůrazněno v názvu; tempo písně může být různé: allegro (rychlé), vivo (živé), sostenuto (stálé), largo (široké), adagio (pomalé) atd.

Úkol plní celý tým, sbor, přičemž jako dirigent působí kapitán. Podle svého uvážení lze „sbor“ rozdělit na ženské a mužské hlasy, nízké (bas, alt) a vysoké (mezzosoprán, soprán); tým si může vybrat sólistu. Děti zde dostávají tvůrčí svobodu, příležitost fantazírovat, ukázat své herecké umění a předvést píseň ve formě malé scénky. Oba týmy hodnotí vedoucí a členové poroty vybraní z dětí. Doba trvání hry může trvat 30-40 minut nebo více: vše závisí na schopnostech dětí a jejich individuálních kvalitách.

Duha

Hudební režisér říká: „Pršelo a na obloze se objevila duha (ukazuje kartu, která ukazuje 5 hudebních řádků, stínovaných v 7 barvách, na kterých jsou umístěny noty). 7 barev duhy odpovídá 7 notám. Abyste viděli duhu, musíte zazpívat stupnici (hraje stupnici C dur, pojmenuje každou barvu a rozdělí barvy mezi děti).

První tón C je barva červená, hlavní tón; druhá je oranžová, nestabilní; mi - žlutá; fa - zelená, také základní, ale nepříliš stabilní; sůl - modrá, základní, nestabilní; la - modrá; si - fialová, nestabilní, vždy se změní na hlavní." Vedoucí vysvětluje, že musíte „zpívat duhu“ pomocí samohlásek každá barva má svůj vlastní zvuk: červená - [a], oranžová - [a];< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirkusoví psi

K této hře potřebujete jako názornou pomůcku 2 karty, které znázorňují žebříky z kostek, na kterých poskakují cirkusoví psi. Každý krok má svou barvu a odpovídá konkrétnímu zvuku (začínaje zdola nahoru: do, re, mi, fa, sol, la, si). Ke hře jsou také potřeba následující karty: 1) vylosuje se kompletní měřítko; 2) sekvence 5 zvuků stoupajících nahoru: do-sol; 3) sekvence 5 klesajících zvuků: sol-do; 4) sekvence 3 zvuků durové triády: do-mi-sol; 5) sekvence 3 zvuků durové triády, jdoucích shora dolů: G-mi-do; 6) 2 zvuky různých výšek: C (první oktáva) - C (druhá oktáva). Úkolů může být více. Moderátorka zve děti, aby se staly „cirkusovými psy“. Každý hráč dostane kartu úkolu. „Pes vyběhl po schodech a zastavil se na žlutém schodu (pozn. B),“ říká moderátorka a ukazuje kartičku se žebříkem, který vede nahoru, po kterém psi skáčou.

Hráč, který má na kartičce nakreslenou celou stupnici, zpívá stupnici na hlásku a (doma). „Psík seběhl dolů a zastavil se na červeném schodu (nota až do první oktávy),“ pokračuje učitel a ukazuje kartičku se žebříkem vedoucím dolů. Účastník, který má na kartičce nakreslenou kompletní stupnici v obráceném pořadí, zazpívá stupnici na hlásku a odshora dolů. „Z žebříku vzali 4 kostky: oranžovou (pozn. D), modrou (pozn. F), fialovou (pozn. A) a žlutou (pozn. B). Zbývají pouze tři kostky. Pes bude muset přeskočit z červené kostky (do) na zelenou (mi), ze zelené do modré (sol),“ říká moderátorka a uzavírá 4 kostky na žebříku vedoucím nahoru, aby vznikla trojice. Děti, jejichž karta ukazuje sekvenci 3 zvuků jdoucích nahoru, zpívají na zvuk a hlavní triádu (do, mi, sol). Stejně tak je tomu s kartou, která ukazuje žebřík vedoucí dolů. Poté přednášející uzavře 5 kostek na žebříčku a děti, které mají na kartičkách nakreslenou sekvenci 5 zvuků, je postupně zpívají nahoru nebo dolů; nyní vedoucí nechá pouze červenou kostku (do první oktávy) a položí růžovou (do druhé oktávy) a děti zazpívají 2 různě vysoké zvuky tvořící interval 8 kroků (oktávu). Vedoucí dbá na to, aby děti zpívaly zvuky různých tónin zřetelně. Pokud „pes“ „narazí“ na jakýkoli krok, musí se vrátit na výchozí bod a úkol zopakovat.

Soutěž!

„Poslední fází by měla být hra, která určí to nejlepší z vaší skupiny začínajících pěveckých hvězd. Zkušenosti už samozřejmě máte a umíte bez konkurence jmenovat ty, kteří zpívají dobře. Jde ale o to, jaký program bude zvolen. Každá seberespektující vokální soutěž má specifický program. Samozřejmostí jsou soutěže, ve kterých každý účastník prezentuje svou originální píseň. Doporučujeme ale uspořádat soutěž, ve které bude jedna skladba povinná pro všechny a jedna může být vybrána libovolně, tedy na žádost soutěžícího. Tady se v povinném programu může ukázat, že nejlepší není ten, koho jste si obvykle mysleli, ale někdo jiný. Povinná píseň by samozřejmě neměla být příliš složitá, ale neměli byste se spokojit ani s příliš jednoduchou. Je nepravděpodobné, že se vám podaří vybrat písničku, kterou mají všichni opravdu rádi, ale o to jde – zazpívat dobře to, co se vám zrovna nelíbí, ale tak, aby se to líbilo ostatním. A co se vám líbí, můžete zazpívat jako druhé číslo ve volitelném programu. Aby vaše soutěž byla na vážnosti, můžete si vylosovat čísla, pod kterými budou účastníci vystupovat, aby vše bylo jako ve skutečné soutěži.

Do programu této soutěže můžete nabídnout tyto písně: „Podzimní listí“, „Někde v bílém světě“, z filmů „Sedmnáct okamžiků jara“, „Dívky“, „Karnevalová noc“ atd. stejně jako některé další písně, udělejte si své rozhodnutí. Mimochodem soutěž musí mít opravdovou porotu. Můžete pozvat své rodiče nebo přátele. V žádném případě by počet zpívajících účastníků neměl být přehnaný, jinak budete muset celý den jen sedět a poslouchat, poslouchat, poslouchat. Vaši firmu lze jednoduše rozdělit na dvě části – porotu a soutěžící. Příště se můžete změnit (myslíme, že nikdo nezůstane stranou). Poslední částí naší kapitoly jsou hry rozvíjející hudební paměť. Jak jste již pravděpodobně viděli, kdo si dobře pamatuje básně, telefonní čísla nebo dokonce jen vtipy, ne vždy si dokáže rychle a přesně zapamatovat a reprodukovat hudební motiv. Jak víte, velký německý skladatel Wolfgang Amadeus Mozart měl fenomenální paměť. Od dětství objevil absolutní hudební sluch a absolutní hudební paměť, ačkoli takový pojem neexistuje. Jednoho dne se mu stala docela kuriózní příhoda. Ukradl melodii! A od koho! Blízko města! Každý rok se v kostele v německém městě konala bohoslužba, na které zazněla skladba napsaná pro varhany speciálně pro tento den. Noty tohoto díla patřily magistrátu a nikdo kromě varhaníka je nemohl vidět, hrát ani kopírovat. Ale nezapomeňte: kdo zpívá, nemá soudit ostatní. Jsou to zcela odlišné oblasti a neměly by se protínat. Bohoslužbě byl v té době 8 let starý Mozart a po příchodu domů ji celou zpaměti provedl a bez jediné chybičky zapsal. Když druhý den ráno zahrál tuto skladbu svému otci, slavnému hudebníkovi Leopoldu Mozartovi, měl nejprve strach, protože by mohli být obviněni z krádeže. Ale po přemýšlení jsem se rozhodl využít tento incident pro své vlastní dobro. Přepsal tuto hru krásným rukopisem a představil ji téhož dne arcibiskupovi tohoto města - jako znamení geniality svého syna. Takový talent je velmi vzácný a my vám samozřejmě nebudeme klást tak obtížné úkoly, zejména proto, že k tomu musíte zvládnout hudební notaci. Ale ověřit si, jak dobrou máte hudební paměť a pokusit se ji trochu rozvíjet, je naším cílem. Tuto lidskou schopnost pamatovat si zvuky mimochodem využívaly i všechny předchozí hry. A v rytmických hrách, a ještě více ve hrách souvisejících se zpěvem, je paměť nutně přítomna a doufáme, že již prošla určitým výcvikem. Ale téměř všechny předchozí písně byly spojeny s hlasovými schopnostmi, které samozřejmě nejsou na patřičné úrovni pro každého. A poslední část, věnovaná výhradně paměti, možná pomůže k rehabilitaci, tedy prostě k nápravě těm, kteří se dříve nemohli důstojně prokázat.

Vodní procedury

Jednou z možností rytmických her je hra, která děti připraví na zapamatování jednoduchých melodií. Vyžaduje to také určitou přípravu. Musíte si vzít několik (5-7) sklenic, nejlépe stejných a s nepříliš silnými stěnami. Naplňte je vodou a udeřte do sklenice kovovou tyčí, abyste viděli, jaký zvuk vydávají. Snažte se nebít moc, abyste brýle nerozbili nebo neupustili, ale zároveň aby ​​byl zvuk co nejčistší. Každá sklenice by měla „znít“ svým vlastním způsobem. I když to není příliš melodické a harmonické, hlavní je, že zvuky jsou jasně rozlišitelné sluchem. Úkol hráčů se v tomto případě stává mnohem složitějším. Nyní by si měli pamatovat nejen zabarvení, ale také výšku každé sklenice. Je lepší, když se před začátkem hry se zvyšující se výškou seřadí do řady tak, aby nalevo od interpreta byly nízké zvuky a napravo vysoké. Bylo by velmi dobré, kdyby některý z „pokročilejších“ hráčů mohl celou tuto sérii naladit podle hudebního měřítka.

Ale i když to nefunguje, nebuďte naštvaní, snažte se sledovat směr: zapamatujte si, kterým směrem se následující zvuk změnil, zda byl vyšší nebo nižší než předchozí. A jen se snažte co nejpřesněji zopakovat daný rytmus, přičemž melodie pro vás není to nejdůležitější. Příklady rytmických vzorů lze převzít z předchozích. Takže jsme se naučili chytit a zapamatovat si rytmus. Nyní se pokusme začít řešit složitější problém: hry, které rozvíjejí hudební sluch a paměť. Uši jsou poměrně složité zařízení, které vyžaduje pečlivé nastavení. Ale nenechte se zastavit obtížemi. Určitě to víte: každý má sluch, jen pro jednoho se zdá, že „leží na povrchu“, pro druhého je skrytý uvnitř a musí se odtud velmi opatrně a vytrvale „dostávat“.

Pokud je smysl pro rytmus člověku vlastní od přírody (koneckonců nejzákladnějším rytmem je tlukot našeho srdce), pak s výškou zvuku je vše mnohem falešnější. Často ti, o kterých se říká, že jim v uších běhají sloni, prostě nemají hlas. Hlas se během dospívání buď láme, nebo se nestihne vyvinout. Obvykle prostě neumějí používat svůj hlas, ale zároveň slyší, že zpěv není příliš správný. Ale uši tohoto muže jsou v pořádku, jeho sluch ovládá jeho hlas, ale někdy to nemůže pomoci. Hry, které vám nabídneme, vám pomohou otestovat sebe a stav vašeho sluchu po hudební i výškové stránce.

Karneval

Nuže, zkusme nyní zvládnout rytmy Latinské Ameriky. Všichni známe slova jako samba a rumba. Ostatně z latinskoamerických rytmů vychází i oblíbený tanec Macarena. Když je slyšíme, okamžitě si představíme horké Latinoameričany v sombrerech, s kytarami a s takovými šustícími koulemi na rukou (říká se jim maracas). Pro tuto hru budou děti potřebovat nové nástroje a budou si je muset vyrobit vlastníma rukama. Chcete-li jeden z nich vyrobit, musíte jednoduchou plechovku od syceného nápoje naplnit malými objemnými předměty - rýží, pískem nebo malými oblázky - a pečlivě utěsnit otvor páskou nebo lepicí páskou. Prototypem tohoto nástroje je latinskoamerický nástroj chocalo, což je jakýsi dřevěný válec. Další nástroj připomíná guiro, které se ve své domovině vyrábí ze sušené dýně. Chcete-li tento nástroj vyrobit, stačí nasypat hrášek nebo sušené olivové pecky do stejné plechovky, utěsnit otvor a produkt je připraven. Pokud má někdo dětské maracas, znamená to, že téměř v plné síle je přítomen unikátní latinskoamerický soubor. Tamburína a buben také nejsou nadbytečné. Chocalo, guiro a maracas musí být hrány třesením nebo kýváním zvuků. Místo toho, abyste Chocalo třásli, můžete s ním otáčet kolem osy, pak jeho obsah vydává tichý šustivý zvuk. Nyní potřebujeme jakoukoliv melodii v rytmu samby, rumby, tanga nebo bossa novy. Někdo z vaší skupiny má jistě magnetofon: takoví moderní interpreti jako Alsou (její slavný singl s Enriquem Iglesiasem) mají písně v rytmech latinskoamerických tanců. Využít můžete i slavnou Macarenu. Hra spočívá v tom, že se po předchozím nacvičení pokusíte „splynout“ do zvuku předem připravené písně nebo skladby. Snažte se zajistit, aby zvuky vašich nástrojů přesně odpovídaly „dobám“ přehrávané hudby, úderům bicích nebo zvukům baskytary. Hrát tak jednoduchý rytmus na tamburínu a buben není těžké, ale na guiru nebo maracasu nezvládnete všechno hned, protože takové jednoduše vypadající nástroje vyžadují velkou zručnost a smysl pro rytmus. S trochou snahy ale ucítíte, že se z vaší skupiny „hudebníků“ stává skutečný mexický orchestr nebo účastníci brazilského karnevalu. Pokud nenajdete nahrávku, kterou potřebujete, můžete použít jakoukoli melodii, která je rytmem podobná, nějakou píseň od Britney Spears nebo písně skupiny „Spleen“ (například „My Heart“). V kombinování písní, které se stylově úplně nehodí, s tak specifickým doprovodem se dá najít i humorný efekt (dnes mnoho skupin experimentuje s mícháním stylů). Zkombinujte zvuk svého souboru bicích nástrojů s melodiemi takových skupin jako „Tatu“, „Hands Up“, „Ivanushki-International“ atd. Zkuste to, uvidíte, co se stane.

legrační, zábavné soutěže vám umožní dobře si odpočinout a pobavit se novoroční večírek. Pro moderátory, kteří mají za úkol zorganizovat zábavní část, nabízíme originální výběr her, soutěží a kvízů pro scénář slavnostního firemního večírku!

Aby byl novoroční svátek úspěšnější, připravili jsme pro vás výběr těch nejzajímavějších soutěží a zábavy.

Tabulka

Pro začátek navrhujeme zařadit do programu Novoroční firemní večírek V práci cool soutěže u stolu.

Co dá Ježíšek?

Atributy: malé kousky papíru, pera (nebo tužky).

Před usednutím ke slavnostnímu stolu dostanou hosté malý papírek a napíší, jaký dárek by si přáli do nového roku. Může to být například nový byt, auto, pes, výlet, peníze, milenec...

Listy se srolují do tuby a vloží do krásné krabice, klobouku... Někdy večer hostitel každého požádá, aby vytáhl náhodný papír a zjistil, co dobrého pro něj Ježíšek připravil na příští rok. Každý má jiné touhy, takže to bude zábava! A vaše přání se splní, pokud si kus papíru uložíte do příští dovolené a pak řeknete, co se stalo.

Chci, chci, chci!... Značkové chtít

Další hra o přáních. Tentokrát ale bez přívlastků.

Je povoláno 5-7 dobrovolníků. Střídavě pojmenovávají svá přání na příští rok. Musíte mluvit rychle, aniž byste zdržovali linku! Zastavení na více než 5 sekund znamená vyřazení hráče. Hrajeme, dokud nevyhrajeme – do posledního hráče! (možná malá cena).

Zvedneme sklenici! Novoroční přípitky

Když se hosté uprostřed hostiny nudí, pozvěte je nejen k naplnění sklenic, ale také k přípitku nebo blahopřání všem přítomným.

Podmínky jsou dvě – každý projev musí být dlouhý jednu větu a začínat písmeny abecedy v pořadí!

Například:

Nejzábavnější moment je, když do hry přijdou písmena e, e, yu, y, s.

"Budu zpívat o Frostovi!" Složit hloupost

Během večera musí ti, kteří si to přejí, napsat a poté publiku předložit hlášku, která obsahuje novoroční slova nebo témata předem stanovená moderátorem. Mohlo by to být" nový rok, Santa Claus, Sněhurka."

Dají se skládat trapné písničky – s nezrýmovanou poslední větou, ale se zachováním daného rytmu. Příklad:

Ahoj, červený Santa Claus
přinesl jsi nám dárky!
Nejdůležitější - deset dní
Pojďme si odpočinout.

Sněhové zprávy

Atributy: Karty se slovními podstatnými jmény. Na kartičkách je napsáno 5 zcela nesouvisejících podstatných jmen. Je vhodné tam zařadit alespoň 1 zimní slovo.

Účastník si vytáhne kartičku, nahlas přečte daná slova a během 30 sekund (i když jsou-li přítomní na večírku již velmi unavení, pak je možná 1 minuta) vymyslí z jedné věty zprávu. A měla by se do ní vejít všechna slova z karty.

Podstatná jména lze převést na jiné slovní druhy (přídavná jména, slovesa, příslovce...) a libovolně je obměňovat a novinky musí být určitě zajímavé a vtipné.

Zprávu můžete začít slovy "Senzace!"

Například:

Zábava zaručena!

Mám/nemám ráda svého souseda

Hra nevyžaduje žádné improvizované prostředky! Chce to ale dostatečnou míru emancipace nebo uvolněné vztahy v týmu.

Moderátor vyzve všechny přítomné, aby pojmenovali, která část těla (může to být oblečení) se jim na osobě sedící vlevo líbí a která se jim nelíbí. Například: „Můj soused vpravo, líbí se mi jeho levé ucho a nelíbí se mi jeho vypouklá kapsa.“

Poté, co všichni pojmenovali a zapamatovali si, co bylo řečeno, moderátor požádá, aby políbil (nebo pohladil), co má rád, a kousl (nebo naplácal), co se mu nelíbí.

Ne každý může hrát, ale do kruhu je povoláno pouze 6-8 statečných.

Náš přítel je oranžový!

Tuto hru lze hrát na novoročním večírku v kanceláři pouze tehdy, pokud se všichni kolegové dobře znají. Nebo alespoň každý má v týmu kamaráda či přítelkyni.

Moderátorka myslí na osobu z přítomných u stolu. A účastníci se pomocí naváděcích otázek snaží uhodnout, kdo to je.

Ale otázky nejsou jednoduché – jsou to asociace! Kdo uhodne jako první, vyhrává.

Otázky jsou asi takto:

Jin-jangové kužely

Vlastnosti: 2 kužely – jeden malovaný bílý, druhý v černé barvě. Pokud nemáte čím barvit, můžete je omotat barevnými vlněnými nitěmi požadované barvy.

Průběh zábavy: z hostů je vybrán hostitel, který bude mít tyto dva kornouty. Jsou to signály jeho odpovědí, protože nesmí vůbec mluvit. Myslí na slovo a ostatní se pomocí naváděcích otázek snaží uhodnout, co má za lubem.

Celé tajemství je v tom, že může jen tiše ukázat: ANO - toto je bílá hrudka, NE - černá. Pokud ani to ani ono, dokáže zvednout obojí najednou.

Vyhrává ten, kdo jako první uhodne správně.

Asociace na papíře. Rozbité telefonní asociace

Vlastnosti hráčů: papír a pero.

První osoba napíše jakékoli podstatné jméno na svůj kousek papíru a tiše ho pronese do ucha svého souseda. Vymyslí si pro toto slovo vlastní asociaci, zapíše si ji a pošeptá další osobě.

Tak se přenášejí asociace po řetězu... Poslední vyslovuje nahlas slovo, které mu bylo přiděleno. Porovnává se s původním zdrojem a je zábavné zjistit, na kterém článku v řetězci asociací k selhání došlo: každý čte svá podstatná jména.

legrační soused

Hrát může libovolný počet hostů.

Stojíme v kruhu a řidič začíná: se sousedem provádí akci, která ho rozesměje. Může ho vzít za ucho, poplácat ho po ramenou, poklepat na nos, švihnout s ním po paži, dotknout se jeho kolena... Každý, kdo stojí v kruhu, musí stejný pohyb zopakovat se svým sousedem.

Ten, kdo se směje, je vyloučen.

Poté řidič provede další pohyb, všichni opakují. Kdyby se nikdo nesmál, nový pohyb. A tak dále až do poslední „Nesmeyany“.

Novoroční rýmovačka

Řidič předčítá málo známá novoroční/zimní čtyřverší. Ale říká nahlas jen první 2 řádky.

Ostatní jsou pozváni k účasti v soutěži o nejlepší rýmovač.

Hosté vymýšlejí a rýmují poslední dva řádky. Poté se vybere nejvtipnější a nejoriginálnější básník a poté se za všeobecného smíchu a radosti přečte původní báseň.

Soutěž v kreslení "Vidím, vidím Nový rok!"

Ti, kteří si přejí, dostanou A-4 listy volných linek a fixy. Všichni mají stejný obrázek (může vám pomoci kopírka).

Úkolem je dokreslit obrázek na novoroční téma.

Každý samozřejmě ví, kdo v týmu se nejlépe vyzná v malování. Takže on nebo ona vyhodnotí výsledky. Kdo je zajímavější, vyhrává! Výherců může být mnoho – je to svátek!

Pohyblivý

Hbitý hrbolek

Atributy: borové nebo jedlové šišky.

Průběh hry: Hosté mohou buď sedět u stolu, nebo stát v kruhu (pokud do této doby seděli příliš dlouho). Úkolem je předat si kužel navzájem. Podmínkou je, že jej můžete přenášet pouze držením na hřbetu svých dvou dlaní. Zkuste to, je to docela těžké... Ale také zábavné!

Můžete se také rozdělit do stejných týmů a ten, kdo podá svůj kužel rychleji, vyhrává.

Můj Frost je nejkrásnější!

Budete potřebovat různé předměty, jako jsou: girlandy, legrační klobouky, šátky, korálky, stuhy. ponožky, palčáky, dámské tašky... Dvě nebo tři dámy, které chtějí být na pár minut v roli Sněhurek, si každá vyberou muže, který z něj udělá otce Frosta.

Z předmětů předem připravených na stole vytvoří Sněhurky veselý obraz svého hrdiny. V zásadě zde můžete skončit výběrem nejpovedenějšího a nejvtipnějšího modelu...

Sněhurka si může vzít sněhové vločky pro sebe, což pomůže s „designem“ Santa Clause a reklamou.

Sněhové cesty

Jedná se o velmi úspěšnou hru na určení dvojic pro následující novoroční soutěže.

Atributy: barevné stuhy v zimních odstínech (modrá, světle modrá, stříbrná...). Délka 4-5 metrů. Stuhy je nutné předem nakrájet na polovinu a sešít je dohromady, přičemž poloviny promíchejte.

Jsou volány 3-4 dvojice hráčů. Přednášející drží košík/krabičku, na které leží různobarevné stuhy, jejichž konce visí dolů.

Hráči si vyberou pár a barvu stuhy, přičemž očekávají, že konce budou mít stejnou barvu jediná páska. Zábavné ale je, že stuhy se šijí různými způsoby a tvoří se zcela nečekané dvojice.

Šťastní lidé trénují

Všichni milují kulaté tance: malí i velcí (a ti, kteří se stydí to přiznat)!

Uspořádejte pro své hosty kulatý tanec. Je jasné, že rekreanti na večírku se mohou jen těžko motivovat k aktivní soutěži, a tak pro ně vymyslete značkové chorály.

Hostitel jezdí s vlakem po hale, ta se plní a plní hosty. A když je jasné, že nikoho dalšího zpoza stolů vytáhnout nelze, jsou uspořádány vlakové tance (hostitel je může předvést) na odvážnou hudbu.

Novoroční fixní vklad

Atributy: bonbónový obal peníze.

Jsou vybrány dva páry, každý s mužem a ženou. Je vhodné, aby muži byli oblečeni přibližně stejně (pokud má jeden sako, pak by měl mít sako i druhý).

Milé ženy, blíží se Nový rok a je potřeba provést včasný vklad do banky. Tady jsou nějaké peníze pro vás (každá z žen dostane balíček bonbonů). Toto jsou počáteční platby. Vložíte je do banky na super pevný vklad. Vaši muži jsou vaše banky. Pouze jedna podmínka - každý „účet“ je v samostatné buňce! Kapsy, rukávy, límce, klopy a další odlehlá místa se mohou stát buňkami. Přispívat lze během přehrávání hudby. Jen si pamatujte, kam jste dali své peníze. Začněme!

Úkol je zadán 1-2 minuty.

Pozor! Průběžná kontrola: komu se podařilo investovat celou investici (v ruce mu nezůstal jediný obal od cukroví), získává bod navíc. Všechny peníze jsou v podnikání!

A nyní, milí vkladatelé, musíte rychle vybrat hotovost - vždyť víme, že to byl super rychlý vklad. Každý z vás bude natáčet se zavázanýma očima, ale vždy si budete pamatovat, co a kam jste dali. Hudba! Začněme!

Jsme herci, ať se děje cokoliv!

Ti, kteří se chtějí zúčastnit, dostanou kartičky s úkoly. Nikdo z nich dopředu neví, čemu bude muset čelit.

Moderátor oznámí, že účastníci musí jít přede všemi na hudbu a znázornit, co je napsáno na kartách. Zde je ukázkový seznam:

Úkoly lze doplňovat a rozšiřovat libovolnými nápady.

Vtipný vtip „Medvěd v doupěti nebo pomalí diváci“

Moderátorka pozve někoho, kdo chce ztvárnit pantomimu, vezme ho do samostatné místnosti a zadá mu „tajný“ úkol – beze slov ztvárnit medvěda (zajíc nebo klokana).

Mezitím moderátorův asistent vyjednává s ostatními, aby NErozuměl pohybům jeho těla.

Dobrovolník se vrátí a začne vybrané zvíře ukazovat pohyby a gesty. Hosté předstírají, že nerozumějí, a nevolají nic jiného, ​​než osobu, kterou jim ukážou.

Motá se kolem? Ano, to je ptakopysk (kulhá liška, unavený kanec)!
- Olizovat mu tlapu? Kočka se pravděpodobně myje sama.
Atd.

Stává se, že portrétujícího zaskočí nepochopení hostů a začne se zlobit: „To jsi tak hloupý? Je to tak jednoduché! A pokud ukáže pekelnou trpělivost, ukáže to znovu a znovu - má nervy ze železa! To ale baví i zaměstnance shromážděné na večírku. Není třeba se zdržovat. Když hráči začne docházet fantazie a trpělivost, můžete uhodnout správné zvíře.

3. Hudební soutěže

Dokážete si představit Nový rok bez hudby, písní a tance? Přesně tak, ne! Pro další zábavu a zábavu bylo pro novoroční firemní večírek vymyšleno mnoho hudebních soutěžních her.

Scéna "Klip-song"

Toto je nejkreativnější hudební zábava pro novoroční firemní večer.

Připravte si předem hudební doprovod: písně o otci Frostovi, vánočním stromečku, Sněhurce... a jednoduché atributy, které hráčům pomohou při oblékání (korálky, čepice, plstěné boty, šály...)

Úkolem je natočit firemní video k písni „The Little Christmas Tree is Cold in Winter“. Potřebujeme operátora, který natočí videoklip na kameru.

Účastníci za doprovodu písní začnou zobrazovat všechny akce, o kterých se zpívá: „malý šedý zajíček skákal pod vánočním stromečkem“ - hrdina skáče, „zavěsili korálky“ - tým věšel korálky na improvizovaném živém „vánočním stromečku“.

Soutěž "Lazy Dancing"

Hráči se posadí do kruhu na židle a začnou tančit na veselou novoroční hudbu a písničky. To jsou ale zvláštní tance – nikdo nevstává ze sedadel!

Na příkaz vůdce tančí různými částmi těla:

Zbytek si vybere ten nejlepší tanec.

Píseň vzhůru nohama

Tento legrační hra, kterou si můžete zahrát kdykoliv během prázdnin. Moderátor recituje repliky z novoroční/zimní písně, ale se slovy obrácenými. Úkolem každého je, kdo rychleji uhodne originál a zazpívá. Ten, kdo správně uhodne, dostane žeton (obal bonbonu, bonbon, kornout...), takže později bude snazší počítat výherce v celé soutěži.

Řádky mohou vypadat nějak takto:

Bříza zemřela ve stepi. - V lese se narodil vánoční stromeček.
- Starý měsíc je pomalý, dlouho se nic nebude dít. - Nový rok se k nám řítí, všechno se brzy stane.
- Bílá, bílá pára stoupala na zem. - Na drátech ležel modromodrý mráz.
- Jeden šedý osel, jeden šedý osel. - Tři bílí koně, tři bílí koně.
- Statečný bílý vlk seděl na baobabu. - Ten zbabělý šedý zajíček skákal pod vánoční stromeček.
- Buď zticha, Santa Clausi, kam jdeš? - Řekni mi, Sněhurko, kde jsi byla?
- Přečtěte mi knihu asi 1 hodinu. - Zazpívám vám píseň asi pět minut.
- Obrovská palma je v létě horká. – Malý vánoční stromeček je v zimě studený.
- Závaží byla odstraněna a řetěz opustili. "Zavěsili korálky a začali tančit v kruhovém tanci."
- Utíkal jsem od tebe, Sněhurko, a otřel jsem si trochu sladkých úsměvů. - Běžel jsem za tebou, Santa Clausi. Prolila jsem spoustu hořkých slz.
- Oh, to je horko, to je horko, zahřej tě! Zahřej tebe i tvého velblouda. - Ach, mrazu, mrazu, nezmrzni mě! Nezmrzni mě, můj kůňe.
- Tvou nejhorší akvizicí jsem já. - Můj nejlepší dárek jsi ty.

Soutěž písní „Muzikálový klobouk Santa Clause“

Atributy: vložte do klobouku slova z novoročních písní.

Hráči si jej předávají v kruhu za hudebního doprovodu. Když hudba ustane, osoba, která v tu chvíli klobouk obdržela, vytáhne kartičku se slovem a musí si zapamatovat/zazpívat skladbu, kde se vyskytuje.

Můžete hrát v týmech. Poté je klobouk předán ze zástupce na zástupce každého týmu. Můžete omezit čas potřebný k dokončení úkolu a odměnit tým za každý uhodnutí.

Tanec při svíčkách

Dynamická, ale zároveň velmi klidná a jemná taneční soutěž.

Pusťte si pomalou hudbu a povzbuďte páry, aby si zapálily prskavky a zatančily. Pár, jehož oheň hoří déle, vyhrává a získá cenu.

Pokud chcete svému tanci přidat koření, zvolte tango!

Stará píseň novým způsobem

Vytiskněte si texty slavných (ani novoročních) písní a připravte hudební doprovod beze slov (karaoke hudba).

Může to být Karabas Barabas, Sněhurka, zlý policista, laskavá Baba Yaga a dokonce i váš šéf.

Tiše nahlas

Je vybrána známá píseň, kterou všichni hosté začnou zpívat sborově.

Na povel "Ticho!" zpívat píseň sami sobě. Na příkaz "Hlasitě!" znovu nahlas.

A protože každý zpíval svým tempem, začíná hlasitý sbor různými slovy. A to se opakuje několikrát, což všechny pobaví.

4. Tým

Týmové hry na novoroční firemní večírek opět posílí týmového ducha a solidaritu a poslouží jako neplánovaný teambuilding.

Soutěž - štafetový závod "Plstěné boty Santa Clause"

Vlastnosti: 2 páry extra velkých plstěných bot (nebo jedna).

Tato hra se hraje kolem stromu nebo kolem židlí v týmech.

Ti, kteří hrají, si na signál řidiče nebo za zvuku hudby nazouvají velké plstěné boty a běží závod kolem stromu (židle). Pokud máte pouze jeden pár takových zimních bot, nechte týmy soutěžit s časem.

Nevypouštějte hrudku

Atributy: „sněhové“ koule z mačkaného papíru; velké lžíce (možné dřevěné).

Průběh soutěže štafet: sejdou se dvě družstva o stejném počtu. Na povel řidiče (nebo zvuk hudby) musí první účastníci rychle běhat po místnosti tam a zpět, nést hroudu ve lžíci a snažit se ji neupustit. Nevybírejte příliš dlouhé trasy – udělejte kolem stromu jen kruh.

Potíž je v tom, že papír je lehký a má tendenci neustále padat na podlahu.

Hrají až do posledního, kdo běží v týmu. Kdo je první, vyhrává!

Kancelář vám přeje šťastný nový rok

Vlastnosti: 2-3 listy papíru Whatman (podle toho, kolik týmů hraje), noviny, časopisy, lepidlo a nůžky.

Za 10–15 minut musí týmy vystřihnout slova z papírových vydání, která jim byla nabídnuta, nalepit je na kus papíru a složit originální novoroční pozdrav přítomným.

Měl by to být malý, vtipný text. Plakát můžete doplnit výstřižky obrázků z navrhovaných časopisů.

Nejkreativnější gratulace vyhrává.

Korálky na vánoční stromeček

Nabízejte týmům kancelářské sponky ve velkém množství (vhodné je zvolit vícebarevné plastové). Úkol: ve stanoveném čase (5 minut, ne více) se za doprovodu příjemné hudby sestavují dlouhé řetězy.

Kdo skončí s korálky delšími než jejich soupeři, ten tým vyhrává.

Shromážděte tým nebo „přátelskou mozaiku“

Soutěž vyžaduje malou přípravu. Musíte vyfotografovat týmy, vytisknout fotografii na tiskárně a rozřezat na malé kousky. Úkolem týmů je dát dohromady fotku svého týmu v minimálním čase.

Vyhrávají ti, kteří dokončí svou hádanku rychleji.

Je vhodné, aby fotografie byly velké.

Sněhulák se otáčí...

Dva týmy. Každý má 4 účastníky a 8 míčků (modrý a bílý je možný). Na každém z nich jsou napsána velká písmena S_N_E_G_O_V_I_K. Sněhulák „taje“ a mění se... jinými slovy.

Řidič vytváří jednoduché hádanky a hráči sestavují hádaná slova z kuliček s písmeny.

Nejrychlejší hráči získávají body a ti s nejvíce body vyhrávají.

5. Bonus – soutěže pro čistě ženský tým!

Tyto hry jsou vhodné na novoroční firemní večírek pro lékaře, učitele, nebo do školky.

Lano pro odvážné

Jedná se o soutěž výhradně pro dospělá společnost. Hosté jsou rozděleni do dvou rovnocenných týmů.

Na znamení řidiče a za doprovodu živé hudby si hráči svlékají části oblečení, aby z nich upletli dlouhý, velmi dlouhý provaz.

Když zazní „Stop!“, začnou viditelně svlečení účastníci měřit délku svých oděvních řetízků.

Vyhrává ten nejdelší!

Pojďme se obléknout do Nového roku! nebo „Tmavý outfit“

Dva účastníci stojí u své truhly/boxu/koše, které obsahují různé kusy oblečení. Nejprve mají zavázané oči a pak si musí vše co nejrychleji obléknout z hrudi.

Rychlost a přesnost se cení. I když se všichni baví víc, protože se to mezi hráči zamíchá.

Reverzní Sněhová královna

Inventář: kostky ledu z mrazáku.

Je vybráno několik uchazečů o korunu Sněhová královna. Vezmou kostku ledu a na povel ji musí co nejrychleji rozpustit a proměnit ve vodu.

Můžete dát jednu po druhé nebo několik kostek ledu a dát je do misek.

Ten, kdo jako první splní úkol, vyhrává. Je oceněna titulem „Nejžhavější sněhová královna“.

Půjde Popelka na novoroční ples?

Před oba účastníky se na talíře hromadí smíchané fazole, paprika, šípky a hrášek (můžete použít libovolné ingredience). Počet zrnek je malý, aby zvěř příliš dlouho netekla (lze experimentálně zkontrolovat před dovolenou).

Poté, co mají hráči zavázané oči, začnou hmatem třídit ovoce na hromádky. Kdo to zvládne jako první, půjde na ples!

Žádná svatební oslava by nebyla úplná bez zábavy. Pokud si vzpomínáte, i v letech stagnace a prohibice se toastmaster snažil všemi možnými způsoby pobavit hosty na svatbě. Proto vznikly soutěže.

V každé době byli jiní. Jejich potřeba vycházela ze socioekonomické situace v zemi.

Jak uspořádat vokální nebo taneční soutěž?

V 90. letech byl život pro lidi velmi těžký, morálně i finančně. Tato doba se proto nesla ve znamení soutěží a zábavy s vulgárním a erotickým podtextem. Nyní se situace radikálně změnila.

Velkou oblibu si získal:

  • hudební;
  • intelektuální;
  • zábavné soutěže.

Úkolem každého z nich je hosty co nejvíce pobavit a rozesmát.

Uspořádat svatební večer je poměrně náročné. Přece jen je potřeba sestavit scénář a připravit soutěže. Hosté na oslavě navíc nebudou jednat v rámci předem připraveného scénáře, což znamená, že toastmaster musí okamžitě reagovat na připomínky nebo neochotu hostů se zúčastnit.

Během zábavních akcí se můžete setkat s řadou problémů:

  • nedostatek touhy mezi hosty zúčastnit se;
  • rozpaky;
  • ostrý negativní recenze ke každé plánované akci.

Nejprve se vyplatí probrat celý scénář s novomanželi. Navíc, pokud dříve manželský pár spoléhal výhradně na scénář toastmastera, nyní se situace změnila.

Dívka a chlapec se předem setkají s osobou, která bude řídit oslavu, a kompletně prodiskutují všechny body. Co to má společného Toastmaster nabízí několik soutěží, ze kterých si můžete vybrat z každého bloku. Mladí lidé si zase musí vybrat, co se jim nejvíce líbí.

Zkušený moderátor by se již měl podívat na situaci a konkrétní společnost. Je lepší, když má v rezervě tucet náhradních soutěží. Mládež například nerada tančí a zvolila všechny stolní zábavy, při kterých není vůbec nutné vstávat.

Ale hosté naproti tančí s potěšením a nechtějí sedět u stolů. Pak by se měl během svatby změnit hostitel a přizpůsobit se přání většiny hostů.

Aby se předešlo konfliktním situacím, je lepší oslovit mladou manželku a manžela předem a prodiskutovat tuto otázku předem.

Soutěže intelektuální zábavy

Tento nový vzhled zábava, která je v poslední době stále populárnější. Během akce hosté obvykle sedí na svých místech a odpovídají na otázky hostitele.

Nejlepší je organizovat tuto zábavu mezi lidmi, aniž byste je rozdělovali do týmů. Skupinová hra je možná, pokud hosté usadí 5 osob k samostatným stolům. V tomto případě se lidé nebudou muset nikam stěhovat.

Stačí začít hrát u jednoho stolu.

  1. Zahrňte záběry z oblíbených filmů.
    Nemělo by to být příliš dlouhé. Stačí vložit hlavní pasáže nebo fráze z kazety. Poté všechny přítomné požádejte, aby jmenovali, které filmy byly zmíněny. Ten, kdo pojmenuje poslední pásku, je považován za vítěze.
  2. Přineste meloun a požádejte hosty, aby vám řekli jeho přesnou váhu.
    Ten, kdo odpoví nejblíže, vyhrává malý suvenýr.
  3. Každý ať napíše na papír krátký příběh o nevěstě nebo ženichovi a ten pak vloží do klobouku.
    Toastmaster přečte list a mladý pár hádají, kdo to o nich napsal.
  4. Zkontrolujte, jak dobře hosté znají manžele.
    Zeptejte se jich pár důležité záležitosti. Například jakou barvu očí má ženich nebo jakou výšku má nevěsta. Je možné zahrnout vtipné otázky pobavit publikum.
  5. Puzzle miluje každý už od dětství.
    Zkuste si tuto hru zahrát se svými hosty. Chcete-li to provést, nejprve zahrajte jednoduché hádanky na obrazovce. Samozřejmě je lepší, aby byly tematické a odrážely svatební oslavu. Než se nadějete, hosté budou vtaženi do této zábavy a budou vyžadovat další pokračování.

Taneční soutěže

Jaká svatba se může konat bez tance, dokud nepadnete? Proč to nezařídit. Nejlepší je zapojit do těchto soutěží mladé lidi, protože jsou nejaktivnější a méně stydliví.

Vytvořte 2 týmy. Jedna skupina jsou chlapci, druhá jsou dívky. Úkolem chlapců je znázornit, jak dívky tančí, a mladé dámy ukazují mužům. Poté požádejte týmy, aby vymyslely tanec, který dají mladým manželům.

Dejte jim čas a příležitost, aby to udělali sami. Udělejte si rezervaci, že prezentace by neměla být dlouhá a složitá. Pošlete ženicha tančit spolu s kluky. A ať jde nevěsta k slečnám. Pak budou moci dělat skutečně ohnivá a energická čísla.

Skvělé a vtipné pěvecké soutěže

Bohužel ne každý umí zpívat. Tuto myšlenku je třeba vzít v úvahu. Všechny soutěže by proto neměly být zaměřeny na to, kdo má nejlepší hlas, ale spíše na prezentaci a způsob provedení.

Nejlepší je soutěž v karaoke. Mimochodem, velkou výhodou písničkových soutěží je možnost uspořádat je přímo u stolu.

Pokud nechcete dělat jen zábavu, ale opravdu legrační hra, pak se podívejte na následující možnosti:

  1. Vyberte 5 lidí z publika, kteří jsou nejaktivnější a nejmobilnější po celý večer.
    Vezměte je do místnosti a požádejte je, aby se oblékli jako slavné celebrity. Nechte muže ztvárnit Dima Bilana, skupina dívek se promění ve ViaGru. A jednou z nejstatečnějších mladých dam se může stát Irina Allegrova. Když se spustí hudba, toastmaster oznámí příchod známých osobností, které chtějí páru poblahopřát. Úkolem účastníků je co nejpřesněji ztvárnit ruské popové hvězdy. Zpravidla to ukazují docela vtipně. Můžete přidat komedii tím, že obléknete toho chlapa jako Allegrovu a dívku jako Bilan.
  2. Udělejme dva týmy. Mohou být rozděleni na chlapa a dívku, nebo podle tabulek, známých.
    Každá skupina dostane list se slovy a hudbou. Jejich úkolem je vymyslet pomocí těchto slov krátkou písničku. Poté, co to udělají, musí to provést mladému páru.
  3. Moje oblíbená hra už od dětství je „Guess the Melody“.
    Všichni sedící ještě zvednou ruku a pojmenují, jaká písnička právě zazněla. Ten, kdo pojmenuje nejvícekrát, je automaticky určen jako vítěz.
  4. Hudební klobouk je hra, která se skvěle hodí na každou svatební oslavu.
    Přednášející si předem připraví úryvky z hudebních skladeb. Přistoupí k jakémukoli přítomnému hostu, na něco se ho zeptá a v odpověď, když si nasadí klobouk, zazní hudba. Písničky jsou vybírány tak, aby poskytovaly vtipné a vtipné odpovědi.

Zdálo by se, že co může být jednoduššího než organizovat tance? Zapněte hudbu a zábava začala! Ne tak. Lidé jsou různí: někteří začnou tančit v půl otáčky, jiní mohou sedět u stolu téměř celý večer.

Připravené scénáře výprav pro děti i dospělé. Pro podrobné informace klikněte na obrázek, který vás zajímá.

Tedy to, co zbylo z taneční části programu dobré dojmy Aby byl tanec zábavný a živý, aby se všichni cítili svobodně a v pohodě, musíte se postarat o následující věci:

  • jak přilákat k tanci více hostů
  • jak pomoci stydlivým lidem
  • jak dát každému příležitost ukázat svou nejlepší stránku

Proto navrhujeme zpestřit taneční program hrami při tanci a tanečními soutěžemi, které jsou uvedeny níže. Vyberte si, hrajte a udělejte si prázdniny jasnější a zábavnější!

N Novoroční Macarena

Tento zábavný tanec je skvělý pro novoroční dovolená jako rozcvička pro diváky.

Moderátorka připomíná těm, kteří zapomněli taneční pohyby:

  • "Jedna" - natáhněte pravou ruku dopředu
  • „Dva“ - natáhněte levou paži dopředu
  • "Tři" - pravá ruka na levém rameni
  • "Čtyři" - levá ruka na pravém rameni
  • "Pět" - pravá ruka za hlavou
  • „Šest“ - levá ruka za hlavou
  • "Sedm" - pravá ruka na pravém stehně
  • "Osm" - levá ruka na levém stehně
  • "Devět" - kroutili zadky

Taneční kvíz

Tato soutěž je také skvělá pro zahřátí davu. Za každou správnou odpověď je divák odměněn malým suvenýrem. Na konci kvízu jsou ti, kteří mají ceny v rukou, pozváni k účasti v další fázi soutěže. Tímto způsobem naberete požadovaný počet účastníků pro pořádání soutěží a také zmírníte situaci na začátku dovolené a vytvoříte správnou náladu.

otázky:

  1. "Ovocný" tanec námořníků (Apple)
  2. Hlavní tanec karnevalu v Rio de Janeiru (Samba)
  3. Letkova polovina (Enka)
  4. Tanec, jehož charakteristickým znakem je rytmická perkusivní práce nohou (Step nebo step)
  5. Kubánský tanec, který je rozšířen i v Latinské Americe (Cha-cha-cha)
  6. Tanec po vodce (Gopak)
  7. Kavkazský tanec (Lezginka)
  8. Populární řecký tanec (Sirtaki)
  9. Slavný španělský tanec (Flamenco)
  10. První tanec Natashy Rostové (Waltz)
  11. Tanec s vysokými kopy nohou (Cancan)
  12. Argentinský párový tanec charakterizovaný energickým a jasným rytmem (Tango)
  13. Ruský pás s dupáním (Trepak)
  14. Jakým tancem můžete vyleštit podlahu? (Kroutit)
  15. Jaký tanec se učí? hlavní postava film "Hipsteři"? (Boogie-woogie)

Případně můžete úkol zkomplikovat: hráči musí tanec nejen správně pojmenovat, ale také se ho pokusit předvést publiku pomocí krátké vhodné skladby. Takto to bude mnohem zábavnější. V tomto případě je lepší zakoupit významnější ceny.

Rozšiřující se tanec, aneb všichni tančí!

Uprostřed místnosti je umístěna židle a na ní sedí chlap. Za ním stojí dvě dívky a každá mu položí ruku na rameno. Chlap, aniž by se podíval, vezme jednu z dívek za ruku a jdou tančit. Zbývající dívka si sedne na židli a kluci projdou kolem, postaví se za dívku a ona vezme za ruku jednoho z chlapů a jdou si také zatancovat. Vše pokračuje, dokud nejsou všichni hosté na tanečním parketu.

Sirtaki v ruštině

Všichni hosté musí být seřazeni ve dvou řadách: muž a žena, proti sobě. Je vhodné, aby v každé řadě bylo alespoň 10 lidí. Všichni se drží za ruce, ohnuté v lokti. Za hudby řeckého tance sirtaki (nejprve není příliš rychlý), na povel vůdce udělá mužská linie tři kroky vpřed a ukloní se, poté udělá tři kroky zpět. A pak řada žen také udělá tři kroky vpřed, udělá stejnou úklonu a vrátí se na své místo tři kroky zpět.

Dvě řady se tak po dokončení nejjednoduššího tanečního pohybu vracejí na svá místa.

  1. luk
  2. otočit o 180 stupňů
  3. dupání pravou nohou
  4. dupání levou nohou
  5. skok (skákání)
  6. přátelský muž "Eh!" a jako odpověď zlomyslná žena "Uh-uh!"

Řetězec pohybů, které postupně provádějí muži a ženy, by měl vést k následujícímu: 3 kroky vpřed - úklon - 3 kroky vzad; 3 kroky vpřed - otočka - 3 kroky vzad; 3 kroky vpřed – dupání pravou nohou – 3 kroky vzad; 3 kroky vpřed - dupání levou nohou - 3 kroky vzad; 3 kroky vpřed - skok - 3 kroky vzad; 3 kroky vpřed - "Eh!", "Uh-uh" - 3 kroky zpět.

Po provedení pohybů je třeba je opakovat ve stejném pořadí, nejprve, ale pouze zrychleným tempem a poté ještě zrychleným tempem. Vedoucí potřebuje tanečníkům pomoci a navrhnout pohybové povely, výsledkem pak bude sehraný, rychlý a živý tanec.

Tanec s úkoly

Všichni tančí, hudba se každou chvíli zastaví a vedoucí dává nějaké povely, například:

  • Zdravíme se, křičíme „Ahoj“!
  • Pojďme vyskočit, abychom viděli, kdo je výš!
  • Tleskejme rukama!
  • Zamávejme rukama!
  • Točíme se jako sněhové vločky!
  • kývat naše boky!
  • Křičíme: "Šťastný nový rok!" atd.

Taneční směs

V tomhle taneční soutěž Zúčastnit se může libovolný počet osob, ale pouze ve dvojicích (M+F). Je potřeba předem nahrát cca 8-10 různých hudebních skladeb (může to být: lambada, valčík, polka, tango, tanec malých káčátek, rokenrol, boogie-woogie atd.) a zahrát jednu po druhé. Úkolem soutěžících je rychle přecházet z jedné hudby na druhou. Na konci soutěže je nejlepší pár určen potleskem diváků. V každém si můžete vybrat ty nejlepší tanečníky samostatný formulář tanec.

Hudební dialog

Hrají dva týmy (je zajímavější, když hrají muži proti ženám). První tým začíná zpívat, předvádí verš, sloku nebo sbor písně, kde je nějaká otázka, například: „No, kde jste, děvčata, děvčata, děvčata, krátké sukně, sukně, sukně? Druhý tým musí přednést odpověď na tuto píseň, například: „Kde javor šumí nad vlnou řeky...“ a položit svou otázku. Nelze opakovat dříve přehrávané skladby. Hra pokračuje podle uvážení hostitele – dokud jsou hráči nadšení. Proces vymýšlení otázek a odpovědí je velmi zajímavý!

Tradiční ruský způsob zábavy: zpívat své oblíbené písně ve sboru s harmonikou (nebo bez harmoniky) je stále populární, zejména mezi starší generací, ale přibývají nové hudební zábavy, hry a soutěže, které přinášejí zábavní programy rozmanitost svátků, vřelost a nadšení.

Nejoblíbenější hudební zábavou na dovolené je: karaoke, různé úpravy písní, hudební kvízy, ztvárnění písní s úkoly nebo provedení textu známé písně v jiném stylu: rap ,lidové, hudební atd. Pokud se schází hudební společnost, pak lze celý scénář pojmout jako show, nechte hosty předvádět svůj talent celý večer - například „Staňte se hvězdou“ (můžete sledovat).

Hudební hry a soutěže z našeho výběru jsou velmi rozmanité: zcela nové a dlouho oblíbené, lyrické i vtipné, stolní i hrací.

1. Hudební hra "Noise Makers".

(pro stažení klikněte na soubor)

6. Hudební rozcvička.

Vzpomeňte si na soutěž KVN „Warm-up“ a uspořádejte stejnou improvizaci na festivalu, pouze ne z vtipů, ale z písní. Týmy si musí vyměňovat otázky a odpovědi z písní, tzn. jeden tým si pamatuje otázku z písní, druhý kladnou větu, která odpovídá významu. Pak si vymění role. Například otázka: "Proč tam stojíš, kymácí se, hubená jeřabina?", odpověď: "Jsem opilý a opilý, domů to nedojdu!" Nebo: "Kde jsi, Marusya, s kým kráčíš?" - "...Jdu po pražcích, zase ze zvyku jdu domů po pražcích."

Můžete hrát, dokud nedojde vaše fantazie.

7. Hudební komplimenty.

Součástí programu každé dovolené, a zvláště té firemní, může být hudební výměna komplimentů mezi mužskou a ženskou polovinou místnosti. To je velmi jednoduché: ženský tým si pamatuje lichotivé repliky z písní o mužích a muži naopak zpívají úryvky z písní, které lze považovat za komplimenty dámám. A jeden po druhém si začnou vyměňovat tyto hudební komplimenty.

Jako příklad chvály pánům může moderátor zarecitovat následující verše z písně A. Sviridové:

„Jak dobře! Můžete tomu muži věřit!

Jak dobré! A na nic nemyslet!"

Jako píseň přikývněte krásným dámám - verš z hitu Yu.

„Pozor, muži! Není důvod se smát!

Dnes se nám ženy vyrovnají v každém úkolu,

A my ze své vlastní vůle učíme role ostatních,

Vyhrává tým, který do deseti minut pojmenuje nejvíce hudebních komplimentů, i když není třeba počítat, ať zvítězí přátelství.

Tento proud písňových komplimentů může být nasměrován jedním směrem, například na svátek žen 8. března můžete uspořádat hudební blahopřání - směs, která se bude skládat z úryvků komplimentových písní.

8. Encyklopedie písní.

Pro tuto písňovou zkoušku můžete rozdělit sál na několik týmů (podle počtu hostů) a předem si připravit kartičky se zamýšlenými tématy písní: zvířata, ptáci, rostliny, cestování, láska a tak dále. Každý tým si lízne tři až pět karet. Pět až sedm minut je dáno na přemýšlení.

Poté losováním témat každý tým představí své hudební ilustrace, například téma „Kameny“: „Dej mi měsíční kámen“, „Má v hrudi žulový oblázek“, „Dokážu všechno, dokážu udělej všechno - moje srdce není kámen." Je povoleno zazpívat buď jeden řádek z písně, nebo celý verš či sbor. Hlavní je, aby to odpovídalo smyslu úkolu.

Za každou odpověď k tématu - bod. O vítězích rozhoduje počet získaných bodů.

9. "Orchestr virtuálních nástrojů."

Z hostů (10 - 15 lidí) vytváříme Orchestr virtuálních nástrojů - každý si vytáhne kartičku s napsaným nástrojem, každý má samozřejmě jiný. Účastníci musí ztvárnit hru na nástroje velmi expresivně, aby bylo jasné, kdo hraje jakou hudbu.

Poté moderátor vysvětluje, že bude dirigentem, ale také bude hrát na buben. Vedoucí dirigent však vždy „přepne“ na jakýkoli jiný nástroj a hráče, jehož nástrojem je momentálně ztvárněný moderátorem, musí okamžitě zastavit své pohyby.

Ze hry virtuálního orchestru tak postupně vypadnou ti „hudebníci“, kterým „uniklo“ nové hnutí lídra. Nejpozornější hráč vyhrává.

10. Hudební ABC.



Publikace na dané téma